Implementación del juego de Pacman utilizando el algoritmo de búsqueda A*
En esta versión del juego, los fantasmas utilizan el algoritmo de búsqueda A* para encontrar a Pacman y terminar con su existencia. El algoritmo A* consiste en encontrar un objetivo con la ruta que genere menos costo entre dos puntos, uno de inicio y otro de terminación. En este caso Pacman representa el objetivo a localizar y los fantasmas el punto de inicio.
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Aplicación para iPhone/iPod Touch de Por los Chicos
Por los chicos es una asociación civil sin fines de lucro, sin afiliación política ni religiosa, que desde el año 2001 trabaja para combatir el hambre de los chicos carenciados en Argentina. En su sitio web solo necesitas dar un clic para apoyar a un niño desamparado con un plato de comida, gracias a los patrocinadores de la página.
Se me ocurrió entonces jugar con X-Code y crear una sencilla aplicación para el iPhone/iPod Touch que permite donar al tocar un simple botón.
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Gato, Tres en raya, Tic tac toe en Java
Este programa te permite jugar al famoso tic tac toe, tres en raya o "el gato" como lo conocemos en algunos lugares de México, puedes jugar contra una persona ó contra la computadora.
La "inteligencia" de la computadora funciona con el algoritmo Min-Max (o minimax), el código fuente de este experimento está disponible para descargar.
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